看完自己获得天赋的林久缓了一口气,突然想到了什么,瞳孔放大,随后又恢复常态:“来不及了?”
“什么来不及了?”苏晓见林久这个表情,有些疑惑。但还不等林久给予解释,一股推力出现在身后。
嗡!!!
一面空间屏障出现在众人身后,因为他们现在还身处黑渊,回到乐园的距离实在太远,传送阵显然没什么作用。
林久指的“来不及”就是这个,若是能乘坐恶魔列车离开黑渊的话,不至于是这个待遇穿梭回去。传送阵发挥不了作用,轮回乐园直接用了截断空间的手段。这种感觉让本来就没缓过来的林久刻骨铭心。
回到专属房间后,滚滚直接倒地不起,伊莎贝拉强撑着身体,保持优雅。但她那青灰色的皮肤都不免透出几分苍白的感觉。
林久缓了一口气,强拖着身子前往属性强化大厅。他完成晋升任务,上限突破,可以提升属性,以及领取突破属性壁障的奖励。这些事情越早做完,越快完成适应。
力量属性奖励:
A,近战高手:令自身更加擅长于战斗,拥有更多变化多端的近战技巧,近身战斗伤害提升10%。
B,击杀狂暴:在杀掉一名敌人后进入狂暴状态,10秒内快速获取力量增幅,再杀死一名的话会叠加增益效果,存在上限。
C,暴力击晕:使用钝器击打敌人有10%概率致其眩晕。
D,血魂屠戮(稀有奖励):在攻击时,附带自身最大生命值2%(340点)附加伤害,外加自身灵魂强度x2(118点)真实伤害。
四个选项里就只有一个稀有奖励,和自身还没有违和的地方,那林久就只有这么一个选择,其他三项作用不大。
在林久做出选择之后,一抹红光没入他的身体,一股炽热感一闪而过。没有引起身体太大反应。这让林久没用什么时间适应,继续看向敏捷属性的奖励。
A,嗜血欲望:攻击有10%概率触发暴击效果,伤害提升50%,触发暴击之后,攻击速度提升120%,持续4秒时间。
B,狂涛:自身每损失10%生命,获得10%攻击速度增益和5%伤害增幅。
C,魂灵穿透(稀有奖励):使用武器穿透敌人时,有3%几率刺穿敌人灵魂,使本次攻击造成2~6倍的伤害效果。
注:该能力与猎杀者契合度极高,3%几率提升至100%。
D,反应共存(稀有奖励):神经反应速度与身体反应速度同调。
前两个选项直接被排除,林久势必会从后两个稀有奖励中选择。实际上这没什么好选的,乐园都做出注释了,显然第三个能力就是为他准备的。一般契约者刺穿敌人,只能有3%概率刺穿敌人灵魂。而他本身就能直接刺穿敌人,那概率不就是100%。
只要武器能刺穿敌人,那造成伤害至少都是两倍增幅,运气好一点,六倍增幅,不亚于放一次大招了。
第四个奖励其实也很不错,反应能力同调。比如林久现在的神经反应速度很快,已经捕捉到攻击,但身体反应速度有可能跟不上。同调完成后,只要神经反应跟得上,身体就反应得过来。但也不是没有缺点,身体反应过来,不代表就一定能避得开。
林久选择第三个奖励,湛蓝的光芒笼罩着他全身,林久感受到自己的灵魄能量无比活跃,在接受着强化。湛蓝光芒散去后,过了一会儿,活跃的灵魄能量才渐渐平息下去,等到触发这个能力时,便会进入刚才这种状态。
体力属性奖励:
A,复生之血(稀有奖励):每秒增加20点生命值恢复速度。
B,叹息之壁:遭受攻击时,有50%概率降低20%攻击伤害。
C,钢筋铁骨(稀有奖励):提升70点肉体防御力,增强20点骨骼强度,最大生命值提升200点。
D,金属外壳(稀有奖励):可在体表生成金属保护层,金属保护层默认防御力100点。
……
出现了三个稀有奖励,林久选择了C选项。复生之血能进入稀有奖励的行列,自然很不错,一分钟能恢复1200点生命值。虽然这只是理想状态下,也已经很高了。若非林久有更好的涅盘恢复效果,倒也会多考虑一下。
这种生命力上的恢复终究不是伤势恢复速度,身上伤势过重,生命值恢复的不一定有流失的速度快。所以没必要一直往上叠加,有那功夫,不如增强战斗力,强势杀了敌人,就不必受伤了。
而钢筋铁骨这个稀有奖励,毫无疑问就是能增强战斗力的能力。无论是肉身防御力,还是骨骼强度增加,都能让林久在战斗中更加激进。
说到增强战斗力,第四个选项其实是一个很好的替代选项。在体表生成一个金属保护层,默认防御力是100点,也就意味着可以高于一百点。这个防御力可以和身上上衣装备叠加,让自身防御力大大提升。
所以说被列为稀有奖励都是有说法的。苏晓的体力属性奖励里就有个“冥王”稀有奖励,和金属外壳差不多,只不过生成的是外骨骼保护层罢了。
不过就算没有钢筋铁骨这个优质选项,林久也不太愿意选这玩意。让自己变出一个金属外壳的能力,林久还是不太接受得了。
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